NG 360 - Fotos e Tour Virtual

NG 360 - Fotos e Tour Virtual
Fotos 360, Tour Virtual, Fotos Panorâmicas, Fotos de Produtos 360

Pesquisa

Pesquisa personalizada

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

Classe Math em Javascript

javascript
Com a classe Math é possível realizar operações matemáticas em Javascript. Não é necessário instanciar a classe para utilizar, pois os atributos e métodos são variáveis de classe, portanto basta utilizar o nome da classe para acessa-los.

Propriedades

E: retorna o valor de Euler, a base dos logaritmos neperianos.

PI: retorna o valor de PI conhecido como número para cálculos com círculos.

SQRT2: retorna o valor da raiz quadrada de 2;

SQRT1_2: retorna o valor da raiz quadrada de 0.5 ou 1/2 ;

LN2: retorna o valor do Logaritmo neperiano de 2 (ln 2);

LN10: retorna o valor do Logaritmo neperiano de 10 (ln 10);

LOG2E: retorna o valor do Logaritmo de E (Math.E) na base 2;

LOG10E: retorna o valor do Logaritmo de E na base 10.

Exemplos:

Math.E; // retorna 2.71828....
Math.SQRT2 // retorna 1.41....
(2 * Math.PI);


Métodos

abs(): retorna o valor absoluto de um número.

acos(): retorna o arco co-seno de um número em radianos.

atan(): retorna o arco tangente de um número.

ceil(): retorna o o inteiro igual ou imediatamente seguinte de um número. Por exemplo, ceil(3) vale 3, ceil(3.4) é 4.

cos(): retorna o co-seno de um número.

exp(): retorna o resultado de elevar o número E por um número.

floor(): ao contrário do método ceil(), retorna um número igual ou imediatamente inferior.

log(): retorna o logaritmo neperiano de um número.

max(): retorna o maior entre 2 números.

min(): retorna o menor entre 2 números.

pow(): recebe dois números como parâmetros e retorna o primeiro número elevado ao segundo número.

random(): retorna um número aleatório entre 0 e 1

round(): Arredonda ao inteiro mais próximo e retorna.

sin(): retorna o seno de um número com um ângulo em radianos.

sqrt(): retorna a raiz quadrada de um número.

tan(): retotna a tangente de um número em radianos.

Exemplos:

Math.round(4.5); // retorna 5.
Math.round(3.49); // retorna 3.
Math.random(); // retorna 0.56766776…
Math.max(4,7); // retorna 7.
Math.min(4,7); // retorna 4.

0 comentários: