Com a classe Math é possível realizar operações matemáticas em Javascript. Não é necessário instanciar a classe para utilizar, pois os atributos e métodos são variáveis de classe, portanto basta utilizar o nome da classe para acessa-los.
Propriedades
E: retorna o valor de Euler, a base dos logaritmos neperianos.
PI: retorna o valor de PI conhecido como número para cálculos com círculos.
SQRT2: retorna o valor da raiz quadrada de 2;
SQRT1_2: retorna o valor da raiz quadrada de 0.5 ou 1/2 ;
LN2: retorna o valor do Logaritmo neperiano de 2 (ln 2);
LN10: retorna o valor do Logaritmo neperiano de 10 (ln 10);
LOG2E: retorna o valor do Logaritmo de E (Math.E) na base 2;
LOG10E: retorna o valor do Logaritmo de E na base 10.
Exemplos:
Math.E; // retorna 2.71828....
Math.SQRT2 // retorna 1.41....
(2 * Math.PI);
Métodos
abs(): retorna o valor absoluto de um número.
acos(): retorna o arco co-seno de um número em radianos.
atan(): retorna o arco tangente de um número.
ceil(): retorna o o inteiro igual ou imediatamente seguinte de um número. Por exemplo, ceil(3) vale 3, ceil(3.4) é 4.
cos(): retorna o co-seno de um número.
exp(): retorna o resultado de elevar o número E por um número.
floor(): ao contrário do método ceil(), retorna um número igual ou imediatamente inferior.
log(): retorna o logaritmo neperiano de um número.
max(): retorna o maior entre 2 números.
min(): retorna o menor entre 2 números.
pow(): recebe dois números como parâmetros e retorna o primeiro número elevado ao segundo número.
random(): retorna um número aleatório entre 0 e 1
round(): Arredonda ao inteiro mais próximo e retorna.
sin(): retorna o seno de um número com um ângulo em radianos.
sqrt(): retorna a raiz quadrada de um número.
tan(): retotna a tangente de um número em radianos.
Exemplos:
Math.round(4.5); // retorna 5.
Math.round(3.49); // retorna 3.
Math.random(); // retorna 0.56766776…
Math.max(4,7); // retorna 7.
Math.min(4,7); // retorna 4.
Propriedades
E: retorna o valor de Euler, a base dos logaritmos neperianos.
PI: retorna o valor de PI conhecido como número para cálculos com círculos.
SQRT2: retorna o valor da raiz quadrada de 2;
SQRT1_2: retorna o valor da raiz quadrada de 0.5 ou 1/2 ;
LN2: retorna o valor do Logaritmo neperiano de 2 (ln 2);
LN10: retorna o valor do Logaritmo neperiano de 10 (ln 10);
LOG2E: retorna o valor do Logaritmo de E (Math.E) na base 2;
LOG10E: retorna o valor do Logaritmo de E na base 10.
Exemplos:
Math.E; // retorna 2.71828....
Math.SQRT2 // retorna 1.41....
(2 * Math.PI);
Métodos
abs(): retorna o valor absoluto de um número.
acos(): retorna o arco co-seno de um número em radianos.
atan(): retorna o arco tangente de um número.
ceil(): retorna o o inteiro igual ou imediatamente seguinte de um número. Por exemplo, ceil(3) vale 3, ceil(3.4) é 4.
cos(): retorna o co-seno de um número.
exp(): retorna o resultado de elevar o número E por um número.
floor(): ao contrário do método ceil(), retorna um número igual ou imediatamente inferior.
log(): retorna o logaritmo neperiano de um número.
max(): retorna o maior entre 2 números.
min(): retorna o menor entre 2 números.
pow(): recebe dois números como parâmetros e retorna o primeiro número elevado ao segundo número.
random(): retorna um número aleatório entre 0 e 1
round(): Arredonda ao inteiro mais próximo e retorna.
sin(): retorna o seno de um número com um ângulo em radianos.
sqrt(): retorna a raiz quadrada de um número.
tan(): retotna a tangente de um número em radianos.
Exemplos:
Math.round(4.5); // retorna 5.
Math.round(3.49); // retorna 3.
Math.random(); // retorna 0.56766776…
Math.max(4,7); // retorna 7.
Math.min(4,7); // retorna 4.
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